Brugerstudier for Movia: Hvordan vaner og værdier påvirker transportvalg

Vi har gennemført en stor antropologisk analyse for Movia. Analysen giver helt ny viden om, hvorfor vi transporterer os, som vi gør, og belyser de mange faktorer, der spiller ind på vores valg af transportform.
Undervisningsværktøj lærer unge at arbejde med klima- og energikriserne

GEO ønskede et fremtidssikret, professionelt og brugervenligt værktøj til at visualisere store datamængder over den danske undergrund i deres undervisningsplatform.
Telemedicinsk løsning hjælper borgere med KOL

Vi har udviklet og vedligeholder en telemedicinsk løsning til borgere med KOL for de danske regioner og kommuner i samarbejde med it-virksomheden Trifork.
SMV’er får nu råd til kunstig kundeintelligens

Raptor Services ønskede et AI-værktøj, som kan hjælpe virksomheder med at holde på kunderne eller vinde dem tilbage. Ambitionen var at forudsige og forhindre churn, dvs. at kunderne stopper med at handle.
Testede maskiner med IoT før køb og undgik fejlinvestering

STENHØJ skulle teste en ny slags motor og fik sat en række sensorer på en lift med to motorer. IoT-opsætningen viste, hvad forskellen på de to motorer var. Det kunne kvalificere en beslutning om, hvilken motor der bedst klarer spidsbelastning med mindst strømforbrug.
Automatisk sortering af e-mails kan spare et årsværk hos FTFa

FTFa har fået lavet en PoC inden for kunstig intelligens for at finde ud af, om de kunne sortere henvendelser fra deres medlemmer automatisk. Udover at være dyrt er det et drænende og kedeligt arbejde, der kun kan laves af dygtige mennesker.
AR guider medarbejdere, så fejl undgås, kvaliteten højnes og oplæring spares

HOUNÖ har fået testet, hvordan man kan instruere nye medarbejdere ved hjælp af digitale projektioner på arbejdsstationer og dermed spare tid på sidemandsoplæring.
Interaktive gynger skaber liv og lys i byrummet

Mange byer slås med en øde bymidte efter butikkernes lukketid. Ved hjælp af lyd, lys og interaktion kan man opfordre til en anden form for varierende ophold og indbyde til socialt møde mellem borgerne.
Levende bænke er et aktivt element i byrummet

Struer Kommune har i samarbejde med Alexandra Instituttet fået udviklet interaktive lydbænke, som skal være med at skabe rekreative og behagelige opholdsområder i byrummet.
App skal hjælpe børn og unge til bedre trivsel

Vi har udviklet en trivsels-app, som skal støtte elever, lærere og pædagogers arbejde med at skabe bedre trivsel og mental sundhed i hverdagen.